Periferia Creative y RankRunner en el Seedrocket Campus Madrid
RankRunner, uno de los proyectos en los que Periferia Creative trabaja actualmente, ha conseguido situarse entre los finalistas de esta octava edición del SeedRocket Madrid, un campus que permite a proyectos de base tecnológica presentarse ante partners, mentores y business angels.
Aprendiendo de Teehan+Lax
De tanto en tanto nos gusta hacer un alto en el camino, dejar a un lado reflexiones propias y mirar hacia fuera. Y es entonces cuando encontramos aquí y allá a creadores dignos de atención que suelen convertirse en una fuente de inspiración y aprendizaje continuo. Hoy tenemos la oportunidad de quitarnos el sombrero ante ...
SOS Branding: una marca como las de antes
Con este post no pretendemos definir qué es una buena marca y qué no lo es. Tampoco pretendemos criticar de forma directa cómo se diseña una marca hoy en día. Tan solo exponemos una reflexión entorno a la actualidad y cómo ha afectado esta a lo que comúnmente aceptamos como una marca válida y contemporánea. ...
¿A qué suena Periferia?
En Periferia, no todo es diseño, estrategia y tecnología. La música también tiene un lugar privilegiado en nuestro día a día. Cada empresa, cada estudio o agencia, suena a algo. Desde las más formales, con su tímido silencio imperante, a las más atrevidas, con un más agresivo hilo musical común. En ocasiones, la decisión de ...
Al centre de la Periferia
Us vull parlar d’allò que fa de Perifèria Creative una empresa diferent: les persones que hi ha al davant! Al llarg dels darrers articles hem compartit amb vosaltres aquelles eines, procediments i fonts d’inspiració que ens ajuden dia a dia a bastir els nostres projectes i donar-los la nostra impronta característica. La veritat, però, és ...
Lo que nos trajimos del primer Gamification World Congress
Íbamos a Valencia francamente impresionados por la idea. El primer Gamification World Congress estaba organizado por Sergio Jiménez Arenas (Game Marketing), Arturo Castelló (Canales Corporativos) y José Carlos Cortizo (BrainSINS). Los patrocinadores no eran menos interesantes: Badgeville, Jugo, Extra, ApeSoft, Gamifica.Me, Gestazión y Red.es. Todo presagiaba un entorno de diálogo entre el mundo del juego ...
Recursos para un equipo creativo
En Periferia Creative, cada miembro del equipo tiene sus particularidades, gustos y hábitos a la hora de trabajar. Afortunadamente, distintos puntos de vista acaban por aportar una visión general más rica e interesante. Así que, incluso compartiendo perfiles similares, todos tenemos algo que aprender del resto, especialmente en lo que respecta a todos esos recursos ...
El nuevo paradigma del videojuego
El panorama de los videojuegos ha dado un giro considerable en los últimos años. No solamente en lo relativo al número de plataformas de juego a nuestro alcance, o en la aceptación generalizada del videojuego como vehículo para muchas otras cosas, sino también en la manera en la que ha cambiado la mentalidad del comprador ...
Talleres Creativos: Apostando por la cultura del Proyecto
Una de nuestras obsesiones en Periferia Creative es la productividad, entendida como el rendimiento efectivo del equipo humano y tecnológico. Nuestra agencia de comunicación está formada por un equipo reducido de personas que son responsables de tareas muy diferenciadas. A priori podría parecer que lo mejor en una situación así es crear un método organizativo ...
El arte del ‘layout’
Imagen superior: 1/3. Esbozos originales de Dieter Rams para Braun. 2. Esbozo de Periferia Creative para Printology. Entendamos ‘layout’ como una apropiación, casi indebida, de un término anglosajón que en España hemos acabado por traducir de diferentes maneras. De hecho, aunque la palabra es popular en diversos sectores, cada uno parece emplearlo para referirse a ...

